DESVENDANDO O MESH

Second Life tem vivido momentos de euforia após a Linden Labs ter liberado seu novo Viewer 2.0, versão 3.x, o qual habilita a visualização de criações em Mesh.

Para os residentes criadores, os quais estavam antenados com os recursos gráficos do SL, a palavra “Mesh” não é novidade. Mas, para a maioria o termo merece ser melhor explicado.

Mesh = Coleção de polígonos, os quais partilham vértices e arestas formando uma rede conectada.

Antes que vocês pensem que Mesh é algo completamente novo e revolucionário, é importante entender que tudo no Second Life sempre teve Mesh. Se você pressionar Ctrl-Shift-R poderá ver como o SL é feito de Mesh. Então, o que poderia ser considerado “novo” agora, já que desde o início sempre houve Mesh no SL? Na verdade é preciso entender que o que muda é apenas a possibilidade que nos dão de editar, mover e mudar o número de vértices e poder trabalhar as texturas de forma mais detalhada. Nós podemos mover vértices individuais também com Sculpt, entretanto a grande diferença é que há inúmeras limitações, o que passou a ser mais fácil no caso do Mesh.

Criar em Mesh é mais livre que em sculpt, mas há quem prefira outros recursos. Entretanto, esta é uma viagem sem volta. Quem só constrói de forma simples e não conhece Sculpt, terá problemas. Talvez, a forma de construir mude completamente com a liberação do Mesh, mas esta discussão ainda irá longe.

Uma outra vantagem é que a restrição de 10 mts como tamanho máximo para um prim acabou. Os prims têm uma geometria fixa, Sculpts têm um número fixo de polígonos definidos por UV Mapa e Mesh pode ter o número de polígonos definido por seu criador e até 8 UV mapas onde aplicar as texturas. Em Mesh você não tem limites de pontos a trabalhar. Também não será mais preciso, no caso de roupas, por exemplo, usar vários anexos e prims para ter um look perfeito.

Agora é possível até criar o avatar em Mesh com medidas aleatórias e não aquelas duas únicas opções básicas oferecidas pelo SL e com texturas personalizadas. A junção das texturas ficará perfeita e mais simples para trabalhar. Você poderá trabalhar os ossos e suas junções, dando incrível flexibilidade e movendo-se com animações.

Então, saibam que a “novidade” vai facilitar aos criadores, mas também ainda tem seus segredinhos.
Quem viver, verá!!! :-)

Ananda Valeeva

  1. Deixe um comentário

Deixe uma resposta

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Sair / Alterar )

Imagem do Twitter

You are commenting using your Twitter account. Sair / Alterar )

Foto do Facebook

You are commenting using your Facebook account. Sair / Alterar )

Connecting to %s

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.